SRPG Studio EX

Moteur de développement 2D-SRPG

Après plus de 10 ans depuis la sortie de SRPG Studio, le successeur légitime, SRPG Studio EX, est enfin là !

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Questions fréquemment posées

Q. Quelle est la différence entre SRPG Studio EX et SRPG Studio (original) ?

R. Les fichiers d'exécution par défaut (ressources par défaut) fournis sont différents. Les fichiers d'exécution de la version EX ont augmenté en taille et certaines normes de taille d'image ont été mises à jour.

Q. La version EX peut-elle lire les fichiers de projet originaux ?

R. Elle peut les lire si certaines limitations sont respectées. La limitation est que le fichier de projet original ne doit pas utiliser d'images des fichiers d'exécution originaux.

Q. Que dois-je faire maintenant pour migrer en douceur les projets en développement dans la version originale vers la version EX ?

R. Exportez les images d'exécution et réimportez-les en tant qu'images originales. En répétant ce processus, vous pouvez réduire votre dépendance aux fichiers d'exécution à presque zéro.

Q. Les plugins utilisés dans la version originale sont-ils compatibles avec la version EX ?

R. 90% des plugins devraient fonctionner sans modification. Étant donné que la version EX a une interface utilisateur agrandie, les plugins liés à l'interface utilisateur peuvent nécessiter quelques modifications.

Q. Quels sont les avantages d'utiliser la version EX ?

R. Le plus grand avantage de la version EX est la grande quantité de nouveaux ensembles de tuiles disponibles. Cela vous permet de créer des jeux se déroulant dans des univers non fantastiques.

Q. Quelles nouvelles fonctionnalités sont prévues pour la version EX ?

R. Actuellement, il a été décidé qu'une fonction de mise en page de bataille sera ajoutée, permettant la personnalisation des écrans de bataille. Un éditeur JSON enrichi et la prise en charge de l'importation de fichiers de paramètres sont également prévus.

Q. Comment la version originale sera-t-elle gérée après la sortie de la version EX ?

R. La version originale visera à être une version vraiment stable avec une fréquence de mise à jour réduite. Les mises à jour logicielles comportent toujours le risque d'introduire des bugs. La version originale est précieuse pour les utilisateurs qui souhaitent continuer un développement stable sans rencontrer de bugs. Les mises à jour de la version originale seront limitées à la découverte de bugs critiques et aux mises à jour spéciales.