2D-SRPG 개발 엔진
SRPG Studio 출시로부터 10년 이상의 시간을 거쳐, 드디어 정통 후속작 SRPG Studio EX가 등장합니다!
지금 바로 Steam 스토어 페이지를 확인하시고 위시리스트에 추가해 주세요!
Steam 위시리스트에 추가Q. SRPG Studio EX는 SRPG Studio(무인)과 무엇이 다릅니까?
A. 기본으로 제공되는 런타임 파일(기본 애셋)이 다릅니다. EX 버전의 런타임 파일은 크기가 증가했으며, 일부 이미지 크기 규격이 새로워졌습니다.
Q. EX 버전은 무인 프로젝트 파일을 읽을 수 있습니까?
A. 일정한 제한을 충족하는 경우 읽을 수 있습니다. 제한이란 무인 프로젝트 파일이 무인 런타임 파일의 이미지를 사용하지 않는 것입니다.
Q. 무인에서 개발 중인 프로젝트를 원활하게 EX 버전으로 이전하기 위해 지금 해야 할 일은 무엇입니까?
A. 런타임 이미지를 내보내고 원본 이미지로 다시 가져옵니다. 이를 반복하면 런타임 파일에 대한 의존도를 거의 제로로 줄일 수 있습니다.
Q. 무인에서 사용하던 플러그인은 EX 버전과 호환됩니까?
A. 90%의 플러그인은 수정 없이 작동할 것으로 예상됩니다. EX 버전은 사용자 인터페이스가 크기가 증가했기 때문에 UI 관련 플러그인은 약간의 수정이 필요할 수 있습니다.
Q. EX 버전을 사용하는 장점은 무엇입니까?
A. EX 버전의 가장 큰 장점은 새로운 타일셋이 대량으로 존재한다는 것입니다. 이를 통해 판타지 이외의 세계관을 배경으로 한 게임을 만들 수 있게 됩니다.
Q. EX 버전에는 어떤 새로운 기능이 예정되어 있습니까?
A. 현재 배틀 화면을 커스터마이즈로 변경할 수 있는 배틀 레이아웃 기능이 추가되는 것이 결정되어 있습니다. 또한 풍부한 JSON 에디터 탑재, 파라미터 파일 가져오기도 지원 예정입니다.
Q. EX 버전 출시 후 무인은 어떻게 취급됩니까?
A. 무인은 진정한 안정 버전을 목표로 업데이트 빈도가 줄어듭니다. 소프트웨어 업데이트는 항상 버그가 혼입될 위험이 있습니다. 버그를 만나지 않고 안정적인 개발을 계속하고 싶은 사용자에게 무인 버전은 귀중합니다. 무인이 업데이트되는 시기는 중대한 버그 발견, 특별한 업데이트 등으로 제한됩니다.